Marco Vélez Esquivia

December 5, 2023

He estado probando Kishōtenketsu

En este último proyecto que he estado escribiendo me he demorado meses y meses de corrido —es algo bien extraño en mí porque normalmente una versión la genero bastante rápido para luego comenzar a editar y re-escribir— es porque he estado escribiendo bajo el sistema estructural narrativo de Kishōtenketsu.

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Si me sigues en Letterboxd, te habrás dado cuenta que he estado viendo muchas de las películas de Hayao Miyazaki, el cual trabaja bajo esta estructura en casi todas sus películas, pero especialmente en Spirited Away y en My Neighbor Totoro.

Para este nuevo proyecto, se sentía rara la forma tradicional occidental de Los Tres Actos, El Viaje del Héroe o hasta los Siete Puntos Estructurales (o cualquiera de sus variaciones). La razón de esto es porque todas estas estructuras giran en torno al conflicto. 

Se presenta a la protagonista, se topa de frente con algún tipo de obstáculo y pasa la mayor parte del resto de la historia superándolo. Esta historia que estoy trabajándole, no tiene esto y cada vez que escribía lo sentía raro al poner el conflicto tan de frente o tener que inventarme uno. Y allí comencé a investigar otro tipo de estructuras narrativas.

Kishōtenketsu es una historia contada en cuatro partes. Es una estructura de historia japonesa que no necesita conflicto para contar una historia. Es también —bajo otros nombres— usada en Chino clásico y narrativas coreanas.

La trama de una historia de Kishōtenketsu se basa en el twist del tercer acto. Esto es lo que pone toda la narrativa en contexto. Una historia occidental tradicional comienza introduciendo un conflicto y llega a un clímax. En Kishōtenketsu, la historia se desarrolla principalmente de manera que avanza hacia el giro principal de la historia.

Lo original o único de la técnica Kishōtenketsu es que no tienen que contar una historia transformadora. Es decir, tu protagonista no tiene que sufrir un trauma y salir mejor o peor. Hay un giro, pero el giro no tiene por qué ser trascendental o incluso un evento negativo.

Las cuatro partes que integran esta estructura son:

Introducción (ki)

La introducción de la historia. Al igual que al comienzo de una historia de tres actos, aquí debes presentar los personajes, los escenarios y cualquier otra información que sea importante para comprender la historia.

Desarrollo (shō)

Toma el setup y amplíelo. Descubre la situación, desarrolla los personajes. Estás brindando a los lectores una visión más amplia o más profunda de la historia. Lo importante que hay que recordar acerca de esta etapa es que se trata de expansión, pero no de cambio. No se producen cambios importantes durante esta etapa de desarrollo.

Twist / Giro (ten)

Esta es la parte más importante de tu historia. El giro es un twist o desarrollo inesperado en tu historia. Es hacia lo que se dirige toda tu historia. A menudo recontextualizará los acontecimientos anteriores de la historia.

Conclusión (ketsu)

Aquí estás concluyendo la historia. Es importante tener en cuenta que en un Kishōtenketsu tus personajes no tienen que mostrar crecimiento y, a veces, apenas ha ocurrido alguna acción. Sólo hay que mostrar las consecuencias del giro.

Pero hablemos del elefante en la habitación: ¿dónde está el conflicto? Casi cualquiera que hable sobre cómo contar historias te dirá que el conflicto es la parte más importante de la historia que estás contando. Que sin conflicto no tienes historia. Bueno, resulta que eso está mal. La estructura de la historia occidental depende del conflicto, pero Kishōtenketsu no. Claro, Kishōtenketsu puede tener conflictos, pero no los necesita.

Si bien otros modelos de historia como el viaje del héroe o la estructura de los siete puntos son más complejos, funcionan según el mismo principio. Alguna forma de conflicto perturbará la vida de un personaje y este trabajará para superar ese conflicto. En el centro de todas estas estructuras narrativas occidentales se encuentra el conflicto y, por lo general, el crecimiento.

Entonces, ¿cómo se concluye una historia sin conflicto? Bueno, en la parte de Ketsu de la historia de cuatro actos puedes devolver a los personajes a donde estaban antes. El giro puede crear una tensión no resuelta en lugar de un conflicto resuelto. Esto es lo que hace que la historia sea interesante para el espectador.

Sinceramente, no necesitamos conflictos ni crecimiento del personaje para que una narrativa sea interesante o valiosa. Esta falta de resolución hace que las historias de Kishōtenketsu sean atractivas de manera importante. Son fieles a la vida.

Rara vez logramos una resolución clara y ordenada de los conflictos que surgen en nuestras propias vidas. Nos pueden pasar cosas, positivas o negativas, que están completamente fuera de nuestro control. Sólo tenemos que lidiar con ellas.

Los finales son inevitables. Al final todo termina, pero no se nos garantiza ninguna resolución. Así es como funcionan Kishōtenketsu y la vida. Y es por esto que me he demorado demasiado y ya estoy pasado de mis deadlines como 4 veces para entregar este guion.

Marco Velez Esquivia
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About Marco Vélez Esquivia

Hey! Soy Marco Velez Esquivia, soy el fundador y CEO de LYNCH anima, creadores de las películas colombianas Tiempo Presente, Ultraviolencia, Sicosexual, Ruido y Afuera del Tiempo

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